Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Kampfheilerin Riese Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Mauerbrecher Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Kampfheilerin Riese Elektrodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin Riese Mauerbrecher Megaritter
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Riese
Riese
Fledermäuse Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Riese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Riese
Mauerbrecher
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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