Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rune Giant Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rune Giant Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Rune Giant Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Rune Giant

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Rune Giant
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Rune Giant Megaritter
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Rune Giant
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Rune Giant Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Rune Giant
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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