Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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