Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Walküre Gift Elektromagier Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Blitz
Eismagier
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Gift Eismagier
Blitz Walküre Gift Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Blitz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Blitz Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Blitz Elitebarbaren Walküre Gift Elektromagier
Elitebarbaren Blitz Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Blitz
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Blitz Gift
Blitz Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Blitz Eismagier
Gift Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Elitebarbaren Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Blitz Walküre Elektromagier
Gift Blitz Feuerwerkerin
Gift Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren
Blitz Feuerwerkerin Gift
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Blitz Feuerwerkerin Gift
Blitz Feuerwerkerin Gift
Blitz Gift
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Walküre Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Gift Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Gift
Gift Blitz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Blitz Elitebarbaren
Gift Blitz
Blitz Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse
Gift Blitz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift Blitz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin

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