Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Wächter Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Wächter Goldener Ritter Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren
Megaritter Goldener Ritter
Mauerbrecher
Wächter
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Goldener Ritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Hexe Goldener Ritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Megaritter Wächter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Elitebarbaren Wächter Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter

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