Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tunnelgräber Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Koboldhütte
Flugmaschine Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Magier
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Hexe
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Prinz
Flugmaschine
Koboldhütte Prinz
Schweinereiter
Koboldhütte
Flugmaschine Magier
Magier
Koboldhütte Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Magier
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz Fledermäuse
Koboldhütte Hexe Prinz Fledermäuse
Prinz
Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Magier Hexe
Flugmaschine
Hexe Koboldhütte Prinz
Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Flugmaschine Koboldhütte Magier
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Prinz Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe
Magier Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz
Magier Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Magier Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Hexe Prinz
Flugmaschine Magier Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Fledermäuse
Koboldhütte Hexe Prinz
Magier Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Prinz Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz
Prinz Magier Hexe
Magier Flugmaschine Hexe
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Flugmaschine Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber
Flugmaschine Prinz
Magier
Magier Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte Prinz
Flugmaschine Koboldhütte Magier Hexe
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Fledermäuse
Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier Hexe Tunnelgräber
Prinz
Magier
Prinz
Flugmaschine
Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Prinz
Magier
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Prinz Tunnelgräber
Prinz
Magier

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