Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsschweinchen Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Königsgeist Kleiner Prinz Drachenbaby Riese Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Void Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre
Riese
Fledermäuse Void Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Fledermäuse Kleiner Prinz
Void
Riese
Drachenbaby
Fledermäuse Riese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Riese Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Riese Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riese Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Drachenbaby Kanonenkarre
Riese
Königsschweinchen
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist Kleiner Prinz
Königsgeist
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Void Drachenbaby
Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Void Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Void Drachenbaby Kleiner Prinz
Void Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Drachenbaby Fledermäuse Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Königsgeist Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Kanonenkarre Königsgeist
Void Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Void Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Void
Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre Kleiner Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby Königsgeist
Void Drachenbaby Königsgeist
Void Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Void
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Fledermäuse Void
Void Kanonenkarre
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Kanonenkarre
Void Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Kleiner Prinz
Void Drachenbaby
Void
Void
Void Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kleiner Prinz
Void Drachenbaby Königsgeist
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Fledermäuse Void Drachenbaby Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Void
Void
Void
Fledermäuse Void Kanonenkarre
Drachenbaby
Void Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Void
Kanonenkarre
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Void
Void Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Void
Void

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