Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbaren Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen
Koboldgang
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsschweinchen Megaritter
Feuerball
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball
Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Hexe Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Barbaren Hexe Koboldgang
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe Feuerball Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Barbaren Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Fledermäuse Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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