Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Barbaren
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Barbaren Walküre
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Walküre
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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