Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Barbaren
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Skelettarmee Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns