Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Blitz
Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Prinz Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Gift Nachthexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Prinz Golem
Koboldgang
Koboldfass Prinz Golem
Koboldfass
Koboldgang Prinz Fledermäuse Golem
Gift
Golem Prinz Kampfholz Nachthexe
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Koboldgang Gift Golem Kampfholz
Golem
Gift Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz Kampfholz
Kampfholz
Gift Prinz Golem
Nachthexe
Golem Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Prinz Kampfholz
Koboldgang
Prinz Kampfholz
Koboldfass
Gift
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang
Golem
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Gift Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Prinz Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Prinz Fledermäuse Nachthexe
Prinz Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Gift Nachthexe
Gift Kampfholz
Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Gift Nachthexe
Prinz Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Prinz Kampfholz Nachthexe
Gift Kampfholz Fledermäuse
Prinz
Koboldgang Fledermäuse Gift Prinz Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Gift Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Prinz Nachthexe
Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Nachthexe
Prinz
Fledermäuse Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Gift Prinz Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Gift Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Nachthexe
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz Nachthexe
Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Gift
Nachthexe
Gift Kampfholz Nachthexe
Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang Prinz
Kampfholz Gift
Gift
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Prinz Kampfholz
Prinz
Gift

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