Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang
Hexe
Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Blitz Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Blitz Koboldgang Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Blitz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Blitz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz Hexe
Blitz Koboldgang Megaritter
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Blitz
Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

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