Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Koboldgang
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuerball Prinz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Prinz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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