Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Ballon
Feuerball
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Koboldgang
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns