Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Goblinstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Schweinereiter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter Goblinstein
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Goblinstein Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Goblinstein Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Goblinstein
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter Goblinstein
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblinstein
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Goblinstein
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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