Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Rune Giant Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rune Giant Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Funki
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Rune Giant Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Rune Giant
Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rune Giant
Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Magier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Magier Funki
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Funki
Magier
Funki
Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Magier Funki
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki

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