Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Goblin Machine
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Goblin Machine
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Goblin Machine
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold

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