Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Banditin
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Koboldgang Banditin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 21

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Walküre Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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