Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Gift Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Gift Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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