Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Bowler
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Bowler
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Wut Bowler
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Bowler Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Magier
Walküre Wut Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier
Bowler
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Bowler
Magier
Walküre Megaritter
Wut
Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Walküre Magier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Bowler Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Bowler Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Bowler
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Bowler
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bowler
Koboldgang Walküre Magier Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bowler
Megaritter Walküre Bowler
Bowler Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler Megaritter Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Bowler Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Koboldgang Bowler
Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Walküre Magier Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Magier Bowler
Magier Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Bowler
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier Bowler
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Magier Bowler Megaritter

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