Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Wut
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Erdbeben
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Schweinereiter Magier Wut
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Wut Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Ballon
Wut
Schweinereiter Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon
Fledermäuse Wut Koboldgang Erdbeben Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Erdbeben
Fledermäuse Koboldgang Magier
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Magier
Fledermäuse Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Magier
Magier Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier
Erdbeben Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Fledermäuse
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Fledermäuse Koboldgang
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Erdbeben Magier
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Magier

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