Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Erdbeben Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Fledermäuse Koboldgang Erdbeben
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Magieschütze
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Erdbeben
Fledermäuse Kampfholz
Rammbock
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Koboldgang
Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Dunkler Prinz Kampfholz
Erdbeben Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Erdbeben Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Erdbeben Magieschütze
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre

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