Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Magier Fischer
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Magier Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Magier Fischer
Blitz
Infernoturm Magier Fischer
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Fischer Infernoturm Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Riesenkobold Fischer
Koboldgang
Elixiergolem Riesenkobold
Elixiergolem
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Fischer
Kampfholz
Elixiergolem Riesenkobold Fischer
Fischer
Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Infernoturm Riesenkobold Kampfholz Fischer
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Fischer
Elixiergolem
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Fischer
Magier
Kampfholz
Riesenkobold
Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenkobold Fischer
Fischer
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Infernoturm Fischer Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Fischer
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Magier
Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Fischer
Koboldgang Infernoturm Fischer
Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenkobold Kampfholz Fischer
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Fischer
Magier Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Fischer
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Fledermäuse Fischer
Infernoturm Fischer
Koboldgang Magier Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Fischer
Koboldgang Magier Kampfholz Fischer
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold Kampfholz Fischer
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold Kampfholz Fischer
Infernoturm Koboldgang Riesenkobold Fischer
Magier Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Infernoturm
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Magier Riesenkobold
Magier
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz Fischer
Fledermäuse Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Riesenkobold
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Fischer
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Magier Kampfholz Fischer
Magier
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Fischer
Magier Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Magier
Fischer
Kampfholz Magier Fischer
Magier Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Riesenkobold Kampfholz
Magier

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