Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Infernoturm Hexe
Blitz
Musketierin Infernoturm Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Banditin Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Banditin
Koboldgang
Banditin
Feuerball
Megaritter
Musketierin
Banditin Megaritter
Infernoturm
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Banditin
Feuerball
Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe Banditin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Musketierin Banditin
Infernoturm Hexe Fledermäuse Koboldgang Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldgang Banditin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe Banditin
Hexe Fledermäuse Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Musketierin Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Megaritter Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Musketierin Banditin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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