Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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