Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Feuerwerkerin Feuerball
Elixiergolem
Feuerwerkerin Erdbeben Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Erdbeben Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Erdbeben
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Elixiergolem
Feuerball
Erdbeben Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Walküre
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Erdbeben Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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