Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Blitz
Infernoturm Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Rakete Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Infernoturm
Rakete
Funki
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Funki Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Rakete
Funki
Fledermäuse Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Rakete Funki Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Funki Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Blasrohrkobold Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Koboldgang Megaritter
Infernoturm Rakete Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Rakete Funki
Koboldgang Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Funki Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Funki
Rakete Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Koboldgang Infernoturm Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Infernoturm Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Funki
Rakete Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Rakete Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Fledermäuse Rakete Funki
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Rakete Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Funki Megaritter

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