Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns