Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Hexenmutter
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Riesenskelett Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexenmutter Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter
Infernoturm
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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