Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz Feuerball Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Kleiner Prinz
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Königsgeist
Koboldgang Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Kleiner Prinz
Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Holzfäller Kleiner Prinz
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Kleiner Prinz
Königsgeist
Kleiner Prinz
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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