Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns