Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns