Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Koboldkäfig Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Tornado Bowler
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz
Elektroriese Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese
Tornado
Bowler Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese
Bowler
Tornado Fledermäuse Koboldkäfig
Blitz
Elektroriese
Koboldkäfig Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Feuerwerkerin Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Bowler Fledermäuse Blitz
Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Bowler
Koboldgang Tornado Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Tornado Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Bowler Blitz Koboldkäfig Elektroriese
Koboldgang Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Koboldkäfig Bowler Fledermäuse Koboldgang Blitz
Bowler Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Koboldkäfig
Tornado Koboldgang Koboldkäfig Bowler Blitz Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Bowler
Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Bowler
Koboldkäfig Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler
Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Bowler Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Blitz
Koboldgang Fledermäuse Koboldkäfig Bowler Blitz
Koboldgang Bowler Blitz Fledermäuse Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Koboldkäfig Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Koboldkäfig Bowler Blitz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Bowler
Blitz Koboldkäfig Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Bowler Blitz
Fledermäuse Bowler Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Tornado Bowler
Feuerwerkerin Blitz Tornado Bowler
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Bowler Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese

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