Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Hexenmutter
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Hexenmutter Widderreiterin
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Hexenmutter
Fledermäuse Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Hexenmutter Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Hexenmutter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexenmutter Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin

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