Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin

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