Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon Magieschütze
Rakete
Infernoturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Ballon
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin

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