Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Banditin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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