Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier

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