Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Bombenturm Koboldhütte Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese Koboldhütte
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Megaritter
Königsriese
Bombenturm
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Megaritter
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Megaritter
Bombenturm Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Bombenturm Koboldhütte
Megaritter Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter

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