Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Frost Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldgang Schweinereiter
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Frost Königsriese Blasrohrkobold
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Frost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Frost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Koboldgang
Koboldgang Frost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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