Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Barbarenfass
Koboldgang
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken Barbarenfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken
Koboldgang Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken
Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken Fledermäuse
Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Koboldgang
Feuerwerkerin Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Barbarenfass
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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