Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Frost
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Frost Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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