Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Widderreiterin
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz

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