Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Infernoturm Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Golem
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Golem
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Blitz
Golem
Golem
Blitz Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Blitz
Golem
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Walküre Blitz Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Infernoturm Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Nachthexe
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Blitz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Fledermäuse Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm Blitz Nachthexe
Infernoturm Walküre
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Blitz Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Blitz Nachthexe
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Blitz Walküre
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Fledermäuse Blitz Nachthexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin

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