Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Koboldfass Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Koboldfass Widderreiterin
Goldener Ritter
Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Megaritter Goldener Ritter
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Widderreiterin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter

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