Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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