Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Hexenmutter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Gift

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexenmutter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Hexenmutter Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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