Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Wut
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Wut
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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