Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Banditin Riese Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Riese P.E.K.K.A. Banditin
Riese
Fledermäuse Elektrodrache Blitz Koboldgang Kampfholz Banditin
Elektrodrache
Riese P.E.K.K.A.
Blitz
Riese
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Riese P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Riese
Elektrodrache
Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Blitz Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Blitz Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Banditin
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Blitz Koboldgang Elektrodrache
Blitz Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Blitz Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Banditin
Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Elektrodrache Blitz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Elektrodrache Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz Banditin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache Kampfholz Banditin
Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blitz Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Blitz
Kampfholz Elektrodrache Blitz Banditin
Blitz Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blitz Elektrodrache
Blitz Kampfholz Banditin
Blitz Elektrodrache Banditin
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blitz Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blitz Elektrodrache Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache Blitz Banditin
Blitz Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blitz Kampfholz Banditin
Blitz Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blitz Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Banditin
Blitz Elektrodrache
Kampfholz
Blitz Koboldgang Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Blitz Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Blitz Elektrodrache

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