Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Koboldhütte Goblinstein
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Demolisher Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer Koboldhütte Goblinstein Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Goblin Demolisher Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang
Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Riesenkobold Fledermäuse
Koboldhütte
Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Riesenkobold
Goblin Demolisher Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Koboldbohrer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Goblin Demolisher Koboldbohrer Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldhütte Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Fledermäuse Koboldbohrer
Koboldhütte
Koboldgang
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher
Riesenkobold
Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Goblin Demolisher Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer Fledermäuse Goblin Demolisher Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Goblin Demolisher Megaritter Fledermäuse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Riesenkobold
Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Koboldbohrer Riesenkobold
Fledermäuse Megaritter Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Goblin Demolisher Megaritter
Fledermäuse Riesenkobold
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Fledermäuse Koboldgang
Koboldhütte
Koboldhütte
Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldbohrer
Goblin Demolisher Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse
Goblin Demolisher Megaritter
Goblin Demolisher Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Riesenkobold Megaritter
Megaritter

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